home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000132_owner-lightwave-l _Wed Feb 8 18:27:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id PAA26395; Wed, 8 Feb 1995 15:54:39 -0800
  4. Received: from mickey.risd.edu by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id PAA26331; Wed, 8 Feb 1995 15:54:11 -0800
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA17348; Wed, 8 Feb 1995 18:52:47 -0500
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA25457; Wed, 8 Feb 1995 18:52:55 -0500
  10. Date: Wed, 8 Feb 1995 18:45:03 -0500 (EST)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: More for the Wish List...
  13. To: LightWave Mailing List <LIGHTWAVE-L@netcom.com>
  14. In-Reply-To: <Pine.3.89.1.2.9502071036.A222-0100000@zeus.datasrv.co.il>
  15. Message-Id: <Pine.3.05.9502081801.A17380-b100000@minnie>
  16. Mime-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21.  
  22. I'm modeling a fairly large house for a job.  I have a problem with too
  23. many objects in the objects list.  I know I can make each room a seperate
  24. scene, then use load from scene to put them all together, but then I stil
  25. need to delete each of the extra house objects, etc.  A feature that would
  26. hide child objects from the object lists would be very helpful, as would
  27. an option to hide any object at all.  Maybe it could be done by just
  28. changing the objects redraw button in layout to Not Drawn or Bounding Box
  29. (the little buttons in the scene menu next to the object name), although a
  30. more powerful approach would be better.  I have the same problem in
  31. modeller with import/export functions.  It just takes too long to scan
  32. through the WHOLE list to the last or middle item in the list.
  33.  
  34. Also, it would be a BIG help if the Create Key window also had an option
  35. for bones that it already has for objects:  Create Key for Selected items
  36. and Desendants.  Delete key should also have this -- I know, for realistic
  37. human movement you NEVER make 2 keys at the smae frame, but for a chain I
  38. had to animate with about 80 bones, it would have been handy.  Allen?
  39.  
  40. Thanx...
  41.  
  42. -- Joe